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[두근두근 파이썬 13장] 실습 12주차학교 수업/1-1, 1-2 코딩 기초 (파이썬, C) 2020. 6. 6. 15:29반응형
컴퓨팅적 사고와 문제 해결 6월 2일 실습과제(두근두근파이썬 13장 연습문제)
연습문제1
class Circle: def __init__(self, radius): self.radius = radius self.pi = 3.141592 def calcPerimeter(self): print("원의 둘레:",2* self.pi * self.radius) def calcArea(self): print("원의 면적:",round(self.pi * self.radius ** 2, 2)) #부동소수점 제거 r = int(input("반지름: ")) x = Circle(r) x.calcPerimeter() x.calcArea()
__str__ 사용
class Circle: def __init__(self, radius): self.radius = radius self.pi = 3.141592 def calcPerimeter(self): self.perimeter = 2* self.pi * self.radius def calcArea(self): self.area = round(self.pi * self.radius ** 2, 2) def __str__(self): #출력할 때 쓰임 return "반지름: "+str(self.radius)+" 원의 면적: "+str(self.perimeter)+" 원의 둘레: "+str(self.area) r = int(input("반지름: ")) x = Circle(r) x.calcPerimeter() x.calcArea() print(x)
연습문제 3
from turtle import * class Car(): def __init__(self): #생성자는 터틀만 실행해줌 self.tt = Turtle() def shape(self, x): self.tt.shape(x) def go(self, x): #turtle을 움직이게 하는 진짜 명령어 for i in range(x): self.tt.left(90) self.tt.forward(100) for i in range(4-x): self.tt.left(90) def move(self, x): #입력 받기 편하게 만든 명령어 if x == up: self.go(1) elif x == down: self.go(3) elif x == right: self.go(4) else: self.go(2) t = Car() lee = Car() t.shape("turtle") lee.shape("circle") t.move(right) t.move(down) t.move(right) lee.move(left) lee.move(up) lee.move(left)
상속사용
from turtle import * class Myturtle(): def __init__(self): self.tt = Turtle() def shape(self, x): self.tt.shape(x) class Car(Myturtle): #Myturtle을 상속 받음 def go(self, x): for i in range(x): self.tt.left(90) self.tt.forward(100) for i in range(4-x): self.tt.left(90) def move(self, x): if x == up: self.go(1) elif x == down: self.go(3) elif x == right: self.go(4) else: self.go(2) t = Car() lee = Car() t.shape("turtle") lee.shape("circle") t.move(right) t.move(down) t.move(right) lee.move(left) lee.move(up) lee.move(left)
연습문제 4
import turtle class MyTurtle(turtle.Turtle): #Turtle을 상속받음 def drawSquare(self): for i in range(4): self.right(90) self.forward(100) my_turtle = MyTurtle() my_turtle.forward(100) my_turtle.drawSquare()
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